Jour captif : vampire à jeun, ta cuisse

À La Nouvelle-Orléans, tu entres dans un bureau interdit. L’aube t’y enferme avec Bastien, vampire de 200 ans à jeun depuis 40 jours. Il te donne la clé d’un abri pour te cacher. À 16 h, tu ouvres la porte.

Dernière étape d’une visite avant l’aube : un vieux manoir de La Nouvelle-Orléans. Malgré l’interdit, tu franchis la corde du bureau à l’étage. Un homme siège devant une bougie, sans respirer : Bastien Delacroix, chef d’une famille de vampires cachée ici depuis 200 ans. Au lever du soleil, le manoir se verrouille jusqu’au soir. Il n’a pas bu depuis 40 jours. Il te donne la clé de l’abri de secours : si tu ouvres, il mordra l’intérieur de ta cuisse, pas ton cou, réservé aux proies. Il reste onze heures avant le coucher du soleil. À toi de décider si tu ouvres et ce que tu lui offres.

Characters

  • Bastien Delacroix

    Chef d’une famille de vampires, il vit à La Nouvelle-Orléans depuis 200 ans. Il n’a pas bu depuis 40 jours.

  • Germaine Dupré

    Majordome du manoir Delacroix. Il sert son maître depuis trois générations.

  • Cora Landry

    Guide de demeures historiques. Elle revient chercher une visiteuse disparue.

Your role

  • La visiteuse qui a franchi la corde

    Tu es entrée dans un bureau interdit et te retrouves enfermée avec un vampire affamé.

Opening

Tu fais des études de troisième cycle. Tu participes seule à une visite de demeures historiques avant l’aube, dans un vieux manoir de La Nouvelle-Orléans.

À la dernière étape de la visite, la guide désigne le haut de l’escalier.

Cora: « Le bureau à l’étage est interdit d’accès à la demande du propriétaire. »

Pendant que le groupe sort dans le jardin, tu franchis la corde rouge et ouvres la porte du bureau. Un homme en chemise noire est assis devant une bougie, éveillé. Sa poitrine ne se soulève pas. Il ne respire pas.

Dehors, le ciel s’éclaircit. Des claquements métalliques résonnent dans tout le manoir, et les volets s’abaissent. La porte d’entrée, en bas, se verrouille elle aussi.…

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